九齿耙
收敛行动

管理你所衡量的

将组织成功与可衡量目标对齐。

时长
30–180 分钟
人数
5–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
管理你所衡量的

这个方法能做到

  • 理解客户行为如何影响高层目标
  • 绘制公司目标与客户行为之间的关系图
  • 识别最具影响力的客户行为
  • 将组织努力集中在关键指标上

准备

物料Materials
实物
白板(1)便利贴(多种颜色)(At least 2 pads per color)马克笔(1 per participant)点投票贴纸(每位参与者5个)(5 per participant)
角色Roles
引导师×1参与者(涵盖KPI区间)×14
场地Space

室内·白板对所有人可见;参与者可自由移动,张贴便利贴。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在白板上准备好战略目标、KPI和客户行为的空间。当天
参与者
  • 提前审阅相关KPI和客户行为数据。提前 1 天

流程

介绍游戏

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释目的:通过映射公司目标与客户行为之间的关系,将资源集中到关键客户行为上。
  • 在白板顶部写上战略目标。
  • 将该目标的KPI写在便利贴上(如可能,使用不同颜色),放在目标下方。
参与者 · Participants
  • 聆听并观察设置过程。
目的是通过映射公司目标与客户行为之间的关系,将资源集中到关键客户行为上
战略目标和KPI在白板上清晰可见。

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收口

收获Learning
  • 关于客户行为与战略目标之间的关系,什么最让你惊讶?
应用Application
  • 我们如何利用这些基线值来跟踪进展?

下一步 · Next steps

记录优先客户行为和基线值;指定负责人在一周内监控和汇报每个领域。

产出

排序清单

带有基线值的优先客户行为

白板上分组排序的便利贴,拍照记录。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者只关注明显的表面行为,忽视了更深层的驱动因素。

原因 · Cause

第二轮头脑风暴强调不足。

对策 · Remedy

明确提示参与者思考是什么导致了第一组行为。

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变体

远程版本
适用场景 · When

分布式团队。

调整 · Modifications

使用数字白板工具(如Miro)进行虚拟便利贴和点投票。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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