九齿耙
探索行动

管理行为

角色扮演,掌握虚拟沟通与行为管理。

时长
60–80 分钟
人数
4–9 人
形式
线下
来源
网络
管理行为

这个方法能做到

  • 从行为角度探讨低效会议,以及我们可以如何改进

准备

物料Materials
数字工具
PowerPoint 模板(1)Mentimeter 幻灯片(1 set)角色卡片(8张)(1 per participant)Zoom(1)
角色Roles
引导师×1观察者×2(可选)参与者×7
场地Space

线上·包含分组讨论室的虚拟会议室

会前准备Pre-work
引导师
  • 打开 PowerPoint 模板并准备 Mentimeter 幻灯片当天
  • 为每位参与者分配一个角色,并在工作坊开始前几分钟发送角色卡片当天
  • 阅读有关“5S”的内容(可选)提前 1 天

流程

介绍挑战

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释情景:一个虚构的会议,每位参与者都有角色扮演
  • 请参与者确认收到角色卡片,并指示他们不要相互透露卡片细节
  • 阅读幻灯片2上的背景信息
参与者 · Participants
  • 聆听情景和背景介绍
  • 确认收到角色卡片
我们有一个挑战!在这个挑战中,我们将进行一点表演
每个人都收到了自己的角色卡片吗?
请所有人不要互相透露卡片细节
所有参与者确认已收到角色卡片并理解情景

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收口

体验Experience
  • 感觉如何?
收获Learning
  • 你观察到了哪些建设性和破坏性行为?
应用Application
  • 我们的会议中是否发生过这种情况?
  • 什么能让会议更好地运作?

下一步 · Next steps

在实际会议中应用改变的3条简单规则:先改变情境,再改变行为,最后改变态度

产出

清单

建设性和破坏性行为列表

Mentimeter 截图已粘贴到 PowerPoint 幻灯片3和4中

清单

会议改进创意

分组讨论结果已在全体会议中分享

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在会议前互相透露角色细节

原因 · Cause

引导师未强调卡片保密的指示

对策 · Remedy

在开始时强化规则并监督遵守情况

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变体

线下变体
适用场景 · When

当工作坊以面对面方式进行时

调整 · Modifications

使用实体角色卡片和挂纸板代替数字工具;观察者在纸上做笔记

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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