九齿耙
发散收敛

商业模式映射

可视化并颠覆商业模式,实现数字化成功。

时长
15–960 分钟
人数
1–6 人
形式
线下
来源
Gamestorming
商业模式映射

这个方法能做到

  • 可视化商业模式构想或组织当前/未来模型
  • 在参与者之间建立共同理解
  • 突出商业模式的关键驱动因素

准备

物料Materials
实物
Business Model Canvas 海报(1)马克笔或便利贴(1 set per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于放置大画布海报的桌子或墙面空间,以及参与者座椅。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备 Business Model Canvas 海报,确保所有参与者都能看到。当天

流程

绘制现有商业模式

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍 Business Model Canvas,并解释每个构建模块。
  • 引导参与者用当前商业模式元素填充画布。
参与者 · Participants
  • 协作填充画布,内容包括关键合作伙伴、关键活动、核心资源、价值主张、客户关系、渠道、客户细分、成本结构和收入来源。
在画布海报上绘制组织现有的商业模式。
画布的所有九个构建模块每个都至少有一项内容。

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收口

收获Learning
  • 你对组织的商业模式获得了哪些新见解?
应用Application
  • 你认为模型中哪些变更最需要优先实施?

下一步 · Next steps

记录最终画布,并为每个构建模块分配负责人,以便进一步研究或实施。

产出

画布

Business Model Canvas(当前和/或未来)

附有便利贴或手写条目的完整海报或画布数字图像。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者陷入无休止的辩论,无法达成共识。

原因 · Cause

缺乏明确的引导或每步的时间限制。

对策 · Remedy

为每个步骤设定严格的时间限制并使用计时器;如辩论持续,将不同意见记录在便利贴上,然后继续推进。

变体

聚焦未来模型
适用场景 · When

当目标是构想全新的商业模式,而非改进现有模式时。

调整 · Modifications

跳过步骤1(绘制现有模型),直接在空白画布上对未来的模型进行头脑风暴。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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