九齿耙
探索发散收敛

开放空间

无固定议程,自组织讨论。

时长
480+ 分钟
人数
5+ 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
开放空间

这个方法能做到

  • 在没有预定议程的情况下举办大型活动
  • 让参与者围绕一个目的自我组织
  • 以公告板形式创建参与者驱动的议程
  • 允许在不同分组讨论会之间自由移动

准备

物料Materials
实物
用于议程事项的挂纸板纸或大号便利贴(1 per participant)马克笔(1 per participant)用于集市墙的墙面空间或板子(1 large)计时器或时钟(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于开场和收场的大圆圈;用于议程创建的集市墙;多个分组会议室或区域用于会议。

会前准备Pre-work
引导师
  • 撰写一份引人注目的邀请函,框定一个紧急、重要且复杂的挑战。提前 1 周
物流场地
  • 准备好分组会议室或区域以及集市墙。当天

流程

开场圈与邀请

60 分钟

引导师 · Facilitator
  • 欢迎参与者并说明Open Space的目的。
  • 大声朗读引人注目的邀请函,并说明指导性挑战。
  • 解释两只脚法则和Open Space的四个原则。
参与者 · Participants
  • 坐在大圆圈中,聆听邀请。
  • 如有需要,提出澄清性问题。
撰写一份引人注目的邀请函,框定一个紧急、重要且复杂的挑战。
两只脚法则:如果没有在学习或贡献,就移动到其他地方。
所有参与者都坐在圆圈中,并听到了邀请和规则。

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收口

体验Experience
  • 今天你获得的最令人惊讶的见解是什么?
收获Learning
  • 两只脚法则如何影响了你的参与?
应用Application
  • 你会采取什么下一步行动来基于产生的想法进行构建?

下一步 · Next steps

汇总会议笔记并分享给所有参与者;为关键倡议安排后续会议。

产出

清单

会议笔记和行动项

来自每个分组会议的数字或实物笔记,汇编成一份共享文档。

其他

集市议程

拍摄或数字捕获显示所有会议的集市墙。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对流程感到困惑或感到迷失。

原因 · Cause

对两只脚法则和原则的解释不充分。

对策 · Remedy

在开始时清楚地重申原则,并提供一份讲义。

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变体

缩短版Open Space
适用场景 · When

当时间有限(例如半天活动)。

调整 · Modifications

将分组会议减少到1-2轮,每轮60分钟;将集市缩短到30分钟。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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