探索发散收敛
开放空间
无固定议程,自组织讨论。
- 时长
- 480+ 分钟
- 人数
- 5+ 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 在没有预定议程的情况下举办大型活动
- 让参与者围绕一个目的自我组织
- 以公告板形式创建参与者驱动的议程
- 允许在不同分组讨论会之间自由移动
准备
物料Materials
实物
用于议程事项的挂纸板纸或大号便利贴(1 per participant)马克笔(1 per participant)用于集市墙的墙面空间或板子(1 large)计时器或时钟(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·用于开场和收场的大圆圈;用于议程创建的集市墙;多个分组会议室或区域用于会议。
会前准备Pre-work
引导师
- 撰写一份引人注目的邀请函,框定一个紧急、重要且复杂的挑战。提前 1 周
物流场地
- 准备好分组会议室或区域以及集市墙。当天
流程
开场圈与邀请
⏱ 60 分钟
引导师 · Facilitator
- 欢迎参与者并说明Open Space的目的。
- 大声朗读引人注目的邀请函,并说明指导性挑战。
- 解释两只脚法则和Open Space的四个原则。
参与者 · Participants
- 坐在大圆圈中,聆听邀请。
- 如有需要,提出澄清性问题。
“撰写一份引人注目的邀请函,框定一个紧急、重要且复杂的挑战。”
“两只脚法则:如果没有在学习或贡献,就移动到其他地方。”
所有参与者都坐在圆圈中,并听到了邀请和规则。
收口
体验Experience
- 今天你获得的最令人惊讶的见解是什么?
收获Learning
- 两只脚法则如何影响了你的参与?
应用Application
- 你会采取什么下一步行动来基于产生的想法进行构建?
下一步 · Next steps
汇总会议笔记并分享给所有参与者;为关键倡议安排后续会议。
产出
清单
会议笔记和行动项
来自每个分组会议的数字或实物笔记,汇编成一份共享文档。
其他
集市议程
拍摄或数字捕获显示所有会议的集市墙。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对流程感到困惑或感到迷失。
原因 · Cause
对两只脚法则和原则的解释不充分。
对策 · Remedy
在开始时清楚地重申原则,并提供一份讲义。
变体
缩短版Open Space
适用场景 · When
当时间有限(例如半天活动)。
调整 · Modifications
将分组会议减少到1-2轮,每轮60分钟;将集市缩短到30分钟。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限