九齿耙
发散收敛

痛苦-收益图

绘制动机图,理解决策与结果。

时长
10–15 分钟
人数
3–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
痛苦-收益图

这个方法能做到

  • 理解动机和决策
  • 发现影响关键人物决策的相关要点
  • 捕捉关键人物的具体痛苦和收益
  • 总结并优先处理主要的痛苦和收益

准备

物料Materials
实物
大号便利贴或索引卡(10–20 per participant)马克笔(1 per participant)挂纸板或白板(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·开放墙面空间用于书写和粘贴便利贴;参与者站或坐成半圆形。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定要关注的关键人物(例如客户、利益相关者)。当天

流程

设定焦点

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在墙上写下或画出关键人物的名字。
  • 解释目标:进入该人物的思维,揭示其痛点和收益。
参与者 · Participants
  • 倾听并准备头脑风暴。
在墙上写下关键人物的名字或草图。
关键人物的名字/草图在墙上清晰可见。

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收口

收获Learning
  • 关于该人物的动机,你获得了什么新见解?
应用Application
  • 这些痛点和收益如何为我们的价值主张或决策提供信息?

下一步 · Next steps

在演示、价值主张或影响决策时,使用已排列优先级的痛点和收益。

产出

清单

已排列优先级的痛点和收益清单

挂纸板或白板上的两列,顶部项目突出显示。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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