九齿耙
探索收敛

痛点-收益图

绘制痛苦与收获图,理解动机与决策。

时长
10–15 分钟
人数
3–10 人
形式
线下
来源
网络
痛点-收益图

这个方法能做到

  • 这个游戏的目标是帮助理解关键人物的动机与决策

准备

物料Materials
实物
挂纸板(1)马克笔(1 per participant)便利贴(1 pad per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·挂纸板让所有人都能看到,参与者围成半圆形或围绕桌子而坐。

会前准备Pre-work
引导师
  • 定义本次练习的关键人物和情境。当天
  • 准备一张挂纸板,分两栏标注“痛点”和“收益”。当天

流程

设定焦点

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在挂纸板上写下或画出关键人物的名字。
  • 解释目标:理解关键人物的痛点和收益,以影响其决策。
参与者 · Participants
  • 倾听并确认对关键人物和情境的理解。
首先在墙上写下关键人物的名字或快速画一幅他的简图。
所有参与者对关键人物是谁以及情境都已对齐。

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收口

收获Learning
  • 你对关键人物的动机获得了什么新的洞察?
应用Application
  • 我们如何使用这些优先排序的痛点和收益来影响关键人物的决策?

下一步 · Next steps

记录下优先排序后的痛点和收益,并将其融入你的演示或价值主张中。

产出

画布

痛点-收益图

挂纸板上有两栏,标注“痛点”和“收益”,贴满了便利贴,并标出了最重要的项目。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者只关注明显的痛点/收益,而没有更深入的洞察。

原因 · Cause

关键人物或情境在开始时没有被清晰地定义。

对策 · Remedy

在步骤1多花些时间,确保对齐并提供具体的情境。

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