发散
派对邀请
通过吸引人的邀请改善入门体验。
- 时长
- 30–60 分钟
- 人数
- 5–30 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 改进产品或服务的入门流程
- 为受众参与生成隐喻
- 想象如何邀请和奖励用户
- 讨论不同的参与策略
准备
物料Materials
实物
挂纸板或白板(1 per group)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·供4-6人小组使用的桌子,留有走动空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一份关于需要改进的产品/服务引导流程的清晰描述。当天
流程
介绍这个比喻
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释游戏目标:利用派对比喻改进引导流程。
- 提供派对类型的示例(例如,白领结晚宴、百味餐、随意着装派对)。
参与者 · Participants
- 倾听并就比喻提出澄清性问题。
“这是一个生成比喻的游戏,帮助参与者想象如何吸引他们的受众。”
“鼓励详细的派对场景(例如白领结晚宴对比百味餐),并讨论着装要求或RSVP要求等差异。”
参与者可以描述比喻及其与引导流程的联系。
收口
体验Experience
- 从派对比喻中获得的最令人惊讶的见解是什么?
收获Learning
- 比喻如何帮助你以不同的方式看待引导流程?
应用Application
- 基于这个练习,你可以对引导流程做出的一个改变是什么?
下一步 · Next steps
记录复盘中的前3-5个想法,并指定负责人在下周内制作原型。
产出
产物
比喻至引导流程映射图
挂纸板或数字白板,上面有映射元素,已拍照或保存。
行动项
可行的引导流程改进措施
包含负责人和截止日期的3-5个想法列表。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者难以将派对比喻与引导流程联系起来。
原因 · Cause
比喻太抽象或介绍得不够清晰。
对策 · Remedy
提供一个将派对元素映射到引导步骤的具体示例。
变体
远程
适用场景 · When
分布式团队。
调整 · Modifications
使用虚拟白板如Miro;小组在分组讨论室中工作。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限