九齿耙
发散

派对邀请

通过吸引人的邀请改善入门体验。

时长
30–60 分钟
人数
5–30 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
派对邀请

这个方法能做到

  • 改进产品或服务的入门流程
  • 为受众参与生成隐喻
  • 想象如何邀请和奖励用户
  • 讨论不同的参与策略

准备

物料Materials
实物
挂纸板或白板(1 per group)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·供4-6人小组使用的桌子,留有走动空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一份关于需要改进的产品/服务引导流程的清晰描述。当天

流程

介绍这个比喻

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释游戏目标:利用派对比喻改进引导流程。
  • 提供派对类型的示例(例如,白领结晚宴、百味餐、随意着装派对)。
参与者 · Participants
  • 倾听并就比喻提出澄清性问题。
这是一个生成比喻的游戏,帮助参与者想象如何吸引他们的受众。
鼓励详细的派对场景(例如白领结晚宴对比百味餐),并讨论着装要求或RSVP要求等差异。
参与者可以描述比喻及其与引导流程的联系。

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收口

体验Experience
  • 从派对比喻中获得的最令人惊讶的见解是什么?
收获Learning
  • 比喻如何帮助你以不同的方式看待引导流程?
应用Application
  • 基于这个练习,你可以对引导流程做出的一个改变是什么?

下一步 · Next steps

记录复盘中的前3-5个想法,并指定负责人在下周内制作原型。

产出

产物

比喻至引导流程映射图

挂纸板或数字白板,上面有映射元素,已拍照或保存。

行动项

可行的引导流程改进措施

包含负责人和截止日期的3-5个想法列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以将派对比喻与引导流程联系起来。

原因 · Cause

比喻太抽象或介绍得不够清晰。

对策 · Remedy

提供一个将派对元素映射到引导步骤的具体示例。

变体

远程
适用场景 · When

分布式团队。

调整 · Modifications

使用虚拟白板如Miro;小组在分组讨论室中工作。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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