九齿耙
热身

传球游戏

通过有趣的传球互动打破僵局。

时长
时长不定
人数
5+ 人
形式
线下
来源
网络
传球游戏

这个方法能做到

  • 破冰并启动团队建设

准备

物料Materials
实物
球(如网球或类似物品)(3)秒表或计时器(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为参与者围成一圈腾出空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备3个球和一个计时器。当天

流程

确定传递顺序

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请参与者围成一圈。
  • 将一个球交给一位参与者,并指导他们以随机顺序传递,使每个人都拿到一次球。
  • 观察并确认顺序已确定。
参与者 · Participants
  • 围成一圈。
  • 以随机顺序传递球,直到每个人都拿到过一次。
以随机顺序传递一个球,使每个人都拿到一次。
所有参与者都刚好拿到过一次球,且传递顺序明确。

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收口

体验Experience
  • 一起努力缩短时间感觉如何?
收获Learning
  • 哪些策略帮助你们更快地传递球?
应用Application
  • 这种协调与速度的经验如何应用到你们团队的工作中?

下一步 · Next steps

庆祝最佳成绩,并鼓励团队将同样的协调应用到即将开展的项目中。

产出

其他

取得的最佳成绩

记录的时间(例如以秒计)向团体公布。

常见陷阱

症状 · Symptom

当引入多个球时,参与者忘记了传递顺序。

原因 · Cause

顺序未明确确定或被记住。

对策 · Remedy

重复单球轮次,直到每个人都对顺序有信心。

变体

较大团体
适用场景 · When

当团体规模超过15人时。

调整 · Modifications

分成两个圈并比较时间。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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