热身
传球游戏
通过有趣的传球互动打破僵局。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 5+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 破冰并启动团队建设
准备
物料Materials
实物
球(如网球或类似物品)(3)秒表或计时器(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为参与者围成一圈腾出空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备3个球和一个计时器。当天
流程
确定传递顺序
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 请参与者围成一圈。
- 将一个球交给一位参与者,并指导他们以随机顺序传递,使每个人都拿到一次球。
- 观察并确认顺序已确定。
参与者 · Participants
- 围成一圈。
- 以随机顺序传递球,直到每个人都拿到过一次。
“以随机顺序传递一个球,使每个人都拿到一次。”
所有参与者都刚好拿到过一次球,且传递顺序明确。
收口
体验Experience
- 一起努力缩短时间感觉如何?
收获Learning
- 哪些策略帮助你们更快地传递球?
应用Application
- 这种协调与速度的经验如何应用到你们团队的工作中?
下一步 · Next steps
庆祝最佳成绩,并鼓励团队将同样的协调应用到即将开展的项目中。
产出
其他
取得的最佳成绩
记录的时间(例如以秒计)向团体公布。
常见陷阱
症状 · Symptom
当引入多个球时,参与者忘记了传递顺序。
原因 · Cause
顺序未明确确定或被记住。
对策 · Remedy
重复单球轮次,直到每个人都对顺序有信心。
变体
较大团体
适用场景 · When
当团体规模超过15人时。
调整 · Modifications
分成两个圈并比较时间。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)