九齿耙
探索发散

社会场域剧场:卡点

体验U型旅程,从停滞走向流动。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
社会场域剧场:卡点

这个方法能做到

  • 参与者能更敏锐、更诚实地感知自身当前处境的感觉特质  悬置概念
  • 建立对身体感知的信任
  • 感受到自己是共创系统的一部分
  • 感知正在涌现的事物,即我们想要创造的未来

准备

物料Materials
实物
为动作开放空间(1 room)
角色Roles
引导师×1参与者×4
场地Space

室内·20·为动作开放空间,4-6人一组,每人周围有足够空间自由移动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 回顾u.lab上关于“Stuck”第2、4、6部分的教学视频,以指导练习。提前 1 天
  • 准备一个安全、非评判的空间,并提醒参与者目标是感知被困住的状态,而非解决它。当天

流程

展示 Sculpture 1

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 邀请参与者五人一组坐在一起,反思一个他们感到被困住的地方。
  • 引导参与者让被困住的感觉以形状或手势的方式进入身体,然后将其体现出来。
  • 请参与者一个接一个地与小组分享他们的被困状态形状,每人之间留出空间。
  • 引导一次简短的反思,讨论参与者作为旁观者看到或感受到的内容。
参与者 · Participants
  • 反思一个被困住的情境,并将其体现为身体形状或手势。
  • 一个接一个地与小组分享被困形状。
  • 观察他人的形状,并反思他们所看到或感受的。
反思一个你感到被困住的地方,那里有破裂之处,或者生活或工作中某个让你觉得卡住的领域。
让那种在这个特定情境中被卡住的感觉,以一个形状或姿势进入你的身体。
体现你卡住的感觉。在空间中使其具体可见。
一个一个地与小组中的其他人分享。在每个人之间留出空间。
简短反思你作为见证者看到或感受到的内容。
每位参与者都已体现并与小组分享了他们卡住的形状。

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收口

体验Experience
  • 卡住的形状与雕塑2之间有什么不同?它们有何不同?
收获Learning
  • 动作从你身体的哪个部位开始?在社会身体的哪个部位?
应用Application
  • 关于系统移动的潜力,产生了哪些洞见或问题?

下一步 · Next steps

鼓励参与者将练习中的洞见应用到现实生活中的卡住情境中,并考虑定期重复这个练习。

产出

其他

具身洞察与反思

小组讨论中分享的口头反思;无实物作品

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者会计划或模仿动作,而不是让身体自然引导。

原因 · Cause

参与者可能回到解决问题的习惯或感到难为情。

对策 · Remedy

提醒参与者让身体成为引导,不要计划、表演、模仿、假装、操控或代表。

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变体

线上适应
适用场景 · When

当参与者通过视频会议远程参与时。

调整 · Modifications

调整摄像头使全身可见;使用分组会议室进行小组活动;确保每个地点有足够的空间。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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