九齿耙
发散

将自己钉在某物上

追踪物品旅程,澄清流程流动。

时长
1–2 分钟
人数
2–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
将自己钉在某物上

这个方法能做到

  • 通过跟踪对象在流程中的流动来探索或澄清流程
  • 创建核心流程的 memorable 视觉故事
  • 识别流程改进的机会
  • 教育参与流程的相关人员

准备

物料Materials
实物
白板或大张纸(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad, 可选)
角色Roles
引导师×1流程负责人×1(可选)
场地Space

室内·围绕白板或桌上的大张纸组成小组。

会前准备Pre-work
引导师
  • 选择一个对象,在整个流程中追踪它(例如订单、文件或产品)。当天
  • 决定是记录当前状态还是期望的未来状态。当天

流程

选择并介绍对象

1 分钟

引导师 · Facilitator
  • 宣布选定的跟踪对象。
  • 说明你是在绘制当前状态图还是期望的未来状态图。
参与者 · Participants
  • 倾听并确认对对象和焦点的理解。
选择一个对象在流程中追踪
明确你是要记录当前状态还是期望的未来状态
所有参与者都清楚对象和正在映射的状态。

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收口

收获Learning
  • 通过追踪对象的旅程,你对流程有什么了解?
应用Application
  • 根据这张图,你能立即实施的一项改进是什么?

下一步 · Next steps

与利益相关者分享视觉故事,并为最重要的改进机会指定负责人。

产出

产物

可视化流程故事

白板或纸上绘制了步骤,包括搁置的活动。

行动项

改进机会列表

已识别改进的列表,写在便利贴或单独的纸上。

常见陷阱

症状 · Symptom

小组被与对象前进运动无关的活动分散了注意力。

原因 · Cause

引导师没有记录并处理无关活动。

对策 · Remedy

在看板上的单独区域明确地搁置无关活动。

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变体

时间受限版本
适用场景 · When

当小组倾向于过度分析或流程较长时。

调整 · Modifications

添加滴答作响的时钟(例如总计5分钟)来控制故事的节奏并保持势头。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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