九齿耙
收尾

已知·所思·所学

反思已知、所思与所学。

时长
10–15 分钟
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
已知·所思·所学

这个方法能做到

  • 在工作坊开始时,对一个概念进行陌生化处理
  • 1. 了解工作坊的认知水平 2. 了解当前参与者最迫切的需求 3. 评估课程不同部分对学习者的有效性

准备

物料Materials
实物
便利贴(三种颜色)(3 pads (one colour each for Know, Wonder, Learned))(1 per participant)白板马克笔(3-4)
角色Roles
引导师×1辅助者×0(可选)
场地Space

室内·一个带有白板或大型挂纸板的房间,确保所有人能看到;有足够的空间让参与者上前贴便利贴。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在白板上画一个三列表格,表头为:“我知道什么”、“我好奇什么”、“我学到了什么”。在列表上方写上主题。当天

流程

介绍与材料

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 展示预先画好的三列白板及主题。
  • 给每人发放两张不同颜色的便利贴,需要的话也发放笔。
  • 说明:一种颜色用于“我知道什么”,另一种用于“我好奇什么”。
参与者 · Participants
  • 领取材料并听讲。
你们有两分钟时间。在第一张便利贴上,写下你对这个主题已知的一件事。在第二张上,写下你好奇或想知道的一件事。
所有参与者都拿着两张不同颜色的便利贴和一支笔。

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收口

体验Experience
  • 匿名分享你知道和好奇的事情感觉如何?
收获Learning
  • 当你比较最初的便利贴和最终的学习便利贴时,你注意到自己的学习有什么变化?
应用Application
  • 你如何在自己的项目或学习中运用K-W-L框架?

下一步 · Next steps

拍摄完成后的白板照片并与小组分享。可考虑在下一次环节中回顾任何未解答的“好奇”项目。

产出

产物

K-W-L白板

带有颜色编码便利贴的三列白板,记录参与者知道、好奇和学到的东西。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者写了模糊或过长的便利贴。

原因 · Cause

没有足够强调要具体但简洁的指示。

对策 · Remedy

在书写前给出明确的例子:“例如,我知道光合作用利用阳光。我好奇植物在夜间如何储存能量。”

变体

数字化K-W-L
适用场景 · When

线上或混合式环节

调整 · Modifications

使用带有三列的共享数字白板;输入或使用匿名便利贴工具。保持相同的时间限制。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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