九齿耙
热身探索

为什么与因为

通过趣味推理练习引发欢笑。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
为什么与因为

这个方法能做到

  • 享受乐趣
  • 带来许多欢笑

准备

角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·两排面对面站立,排与排之间留出足够空间,让各对能够讲话而不互相干扰。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个清晰的信号(如哨声、拍手)来表示每轮的开始和结束。当天

流程

排成队列并组成对子

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请参与者排成人数相等的两排,面对面站立。
  • 确保每个人正对面都有一位搭档。
参与者 · Participants
  • 自行排成两排,与对面的搭档面对面。
排成人数相等的两排。
每个人都应有一位搭档。
所有参与者都站在两排中,每人与正对面的搭档相对。

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收口

体验Experience
  • 你听到或参与过的最有趣的交流是什么?
收获Learning
  • 对严肃的问题给出随意的答案,感觉如何?

下一步 · Next steps

没有正式的后续步骤;此活动是热身或破冰活动,旨在增强团队能量。

产出

其他

共同的笑声和团队凝聚

没有具体产出;成果是增加活力和联系。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者过于严肃或争论答案。

原因 · Cause

引导师没有澄清这个练习是游戏性的,不是辩论。

对策 · Remedy

重申答案可以很滑稽,目标是趣味,而不是逻辑。

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变体

主题轮次
适用场景 · When

为了与工作坊内容对齐或增加结构性。

调整 · Modifications

为问题指定一个主题(例如,“为什么团队合作很重要?”),以融入学习目标。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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