九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
Sociocracy(社群共治 / 全员共治)精选
收敛行动

Sociocracy(社群共治 / 全员共治)

用同意决策与圆环结构,让组织在平等中高效运转

1–2 小时3–10 人精编
泛层级
探索收敛

泛层级

理解嵌入式系统如何互动、演化与自组织

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
挑战者销售模型
发散收敛

挑战者销售模型

挑战客户假设,革新销售模式。

时长不定不限人数Gamestorming
团队能力矩阵精选
收敛探索

团队能力矩阵

用清晰能力矩阵识别团队技能差距。

时长不定不限人数网络
成本效益分析精选
收敛

成本效益分析

史上最简单的协作成本效益分析。

时长不定不限人数Gamestorming
学习矩阵
收敛收尾

学习矩阵

将回顾会议转化为可执行的改进计划。

30–60 分钟3–10 人网络
谁/什么/何时矩阵精选
探索收敛行动

谁/什么/何时矩阵

明确责任与截止日期。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
使用 Stormz 的虚拟 100 美元预算决策游戏
发散收敛

使用 Stormz 的虚拟 100 美元预算决策游戏

通过有趣的虚拟预算游戏做出明智决策。

15–30 分钟100+ 人网络
参与的技术(ToP®)精选
探索发散收敛

参与的技术(ToP®)

ICA 用 50 多年沉淀的 5 大引导方法体系:让群体智慧能被工程化地组装起来

2 小时以上11–30 人精编
坐垫游戏
收敛

坐垫游戏

趣味游戏探索决策与双赢解决方案。

15–30 分钟11–30 人网络
绘制问题精选
收尾收敛发散

绘制问题

通过视觉呈现,澄清模糊问题。

时长不定3–10 人Gamestorming
构建清单
探索收敛

构建清单

通过结构化清单简化复杂任务。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
趋同(Convergence)
收敛

趋同(Convergence)

通过词语融合实现思维对齐。

时长不定2 人网络
影响力等级
收敛行动

影响力等级

简单方法,在规划研讨会中优先排序行动。

时长不定11–30 人网络
7Ps框架精选
探索收敛

7Ps框架

运用七个关键视角的战略规划框架。

时长不定不限人数Gamestorming
OKR 画布(OKR 游乐园)精选
收敛行动

OKR 画布(OKR 游乐园)

从业务名称到指标、目标、关键结果、解决方案,一张画布把 OKR 完整长出来

时长不定11–30 人精编
生态循环规划精选
发散收敛行动

生态循环规划

通过活动周期图消除瓶颈。

1–2 小时2 人网络
迪士尼头脑风暴法:梦想家、实干家与批评家
发散收敛

迪士尼头脑风暴法:梦想家、实干家与批评家

通过创意、务实和批判视角探索想法。

时长不定不限人数网络
影响与努力矩阵精选
发散收敛

影响与努力矩阵

通过评估影响与努力,优先处理任务。

时长不定不限人数Gamestorming
原住民创业者路演决赛选手
探索收敛

原住民创业者路演决赛选手

展示并优化决赛选手的提案。

30–60 分钟不限人数网络
我需要你做什么 (WINFY)
发散收敛

我需要你做什么 (WINFY)

跨职能和团队揭示核心需求

30–60 分钟3–10 人Liberating Structures
需要多少名应急响应员?
收敛

需要多少名应急响应员?

用流程图和场景确定所需应急人员数量。

30–60 分钟3–10 人网络
鳄鱼河
探索收敛

鳄鱼河

探索价值冲突与伦理决策的挑战。

30–60 分钟11–30 人网络
两面性
发散收敛

两面性

平衡视角应对组织中的矛盾与悖论。

30–60 分钟2 人网络