九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 226 / 1,521 条清除筛选
反思我的创业思维
收尾

反思我的创业思维

反思创业思维,促进自我提升。

15–30 分钟不限人数网络
豆袋游戏
收尾

豆袋游戏

练习向远处物体自信地说话。

≤ 15 分钟3–10 人网络
一分钟快速复盘
收尾

一分钟快速复盘

一分钟回顾小组内容或氛围。

≤ 15 分钟不限人数网络
晚间活动
能量收尾

晚间活动

通过晚间活动放松身心并建立联系。

30–60 分钟不限人数网络
性价比分析精选
探索收敛收尾

性价比分析

通过视觉冲击协作优先处理待办事项。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
人类光谱图
热身探索收尾

人类光谱图

线性光谱,可视化多元观点。

15–30 分钟31–100 人网络
参与的技术(ToP®)精选
探索发散收敛

参与的技术(ToP®)

ICA 用 50 多年沉淀的 5 大引导方法体系:让群体智慧能被工程化地组装起来

2 小时以上11–30 人精编
巨型欢呼!
收尾

巨型欢呼!

高能量收尾活动,提升团队士气。

≤ 15 分钟不限人数网络
Restorative Circles(修复式圆环)精选
探索收敛行动

Restorative Circles(修复式圆环)

在冲突之后修复关系,让所有受影响的人都被听见

1–2 小时3–10 人精编
奇妙圆圈
收尾

奇妙圆圈

简单的圆圈活动,优雅结束小组会议。

时长不定不限人数网络
团队章程精选
收尾

团队章程

映射团队优势与弱点,促进有效协作。

1–2 小时2 人网络
KISS 模型(保持/改进/停止/开始)
收尾探索

KISS 模型(保持/改进/停止/开始)

用四步模型评估并提升任何主题。

30–60 分钟不限人数网络
绘制问题精选
收尾收敛发散

绘制问题

通过视觉呈现,澄清模糊问题。

时长不定3–10 人Gamestorming
1-2-4 对话法
探索收尾

1-2-4 对话法

通过个人、配对和团队讨论深化见解。

30–60 分钟31–100 人网络
最佳总结
探索收尾

最佳总结

通过总结演示鼓励仔细倾听和做笔记。

30–60 分钟不限人数网络
想要-已有-不想要-未有精选
收敛收尾

想要-已有-不想要-未有

基于教练式矩阵,聚焦愿望与差距。

时长不定不限人数网络
立场站位精选
探索发散收尾

立场站位

动态身体问卷,促进团队想法探索。

1–2 小时31–100 人网络
组织历史
探索行动收尾

组织历史

协作构建组织历史时间线。

2 小时以上不限人数网络
悲伤漫步(又名过渡漫步) (Grief Walking (aka Transition Walk))
探索收尾

悲伤漫步(又名过渡漫步) (Grief Walking (aka Transition Walk))

在行走中借助社会支持度过失落或转变。

30–60 分钟不限人数网络
真相承载
热身收尾

真相承载

匿名分享真相并集体见证。

15–30 分钟11–30 人网络
谁/什么/何时矩阵精选
探索收敛行动

谁/什么/何时矩阵

明确责任与截止日期。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
反馈:开始、停止、继续精选
收尾

反馈:开始、停止、继续

结构化反馈,建立信任与关系。

1–2 小时31–100 人网络
管理(Management)
行动收尾

管理(Management)

通过创建和使用共享清单反思团队合作。

≤ 15 分钟2 人网络
团队复盘精选
行动收尾

团队复盘

通过共同反思建立团队开放与信任。

1–2 小时31–100 人网络