九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 426 / 1,521 条清除筛选
未来之物精选
探索发散

未来之物

虚构物件时光旅行,激发无限想象。

1–2 小时3–10 人网络
距离让思维更强大
探索发散行动

距离让思维更强大

远距离思考,激发创造力。

≤ 15 分钟3–10 人网络
生态循环规划
探索发散收敛

生态循环规划

识别障碍与机遇,推动活动组合进展

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
盾形纹章
热身探索发散

盾形纹章

分享个人象征,深化团队联系。

≤ 15 分钟3–10 人网络
螺丝刀(Screwdriver)精选
发散

螺丝刀(Screwdriver)

共同制定团队变革的实际步骤。

15–30 分钟11–30 人网络
餐巾纸背面精选
发散收敛

餐巾纸背面

在餐巾纸上快速描绘挑衅性问题的答案。

≤ 15 分钟3–10 人Gamestorming
开放空间技术精选
探索发散行动

开放空间技术

大型群体自组织,讨论最重要议题。

时长不定31–100 人网络
胡言词典
热身发散

胡言词典

解码胡言乱语,激发创意沟通与乐趣。

时长不定不限人数网络
KJ法精选
发散收敛

KJ法

头脑风暴,有效优先关键想法。

1–2 小时不限人数网络
卡尔文球(Calvinball!)
热身发散

卡尔文球(Calvinball!)

规则随时变化的趣味游戏。

15–30 分钟11–30 人网络
混合团队画布精选
发散收敛

混合团队画布

用结构化画布设计混合团队文化。

2 小时以上2 人网络
分析对手
发散收敛

分析对手

解构对手计划,发现漏洞弱点。

15–30 分钟2 人网络
但是 vs. 而且
发散

但是 vs. 而且

用'和'代替'但是',从阻碍转向建设。

≤ 15 分钟2 人网络
这是谁的故事?
热身发散

这是谁的故事?

猜测同事故事,趣味加深团队纽带。

15–30 分钟11–30 人网络
理解链精选
发散

理解链

简化复杂沟通以实现清晰理解。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
边走边聊
探索发散

边走边聊

邊散步邊討論嚴肅話題。

1–2 小时不限人数网络
电梯演讲精选
发散收敛

电梯演讲

以简洁有力的形式打造引人注目的想法。

时长不定不限人数Gamestorming
开场签到:5个为什么精选
热身发散

开场签到:5个为什么

五次追问为什么,创造性挖掘根本原因。

≤ 15 分钟不限人数网络
反向问题精选
发散

反向问题

翻转问题,在困境中寻找创意解决方案。

30–60 分钟11–30 人网络
让它人格化
发散

让它人格化

将想法拟人化,揭示其独特个性与魅力。

30–60 分钟不限人数网络
点投票
发散收敛行动

点投票

用点投票法在头脑风暴后优先排序想法。

≤ 15 分钟31–100 人网络
新闻六要素 - 谁 什么 何时 何地 为何 如何精选
探索发散

新闻六要素 - 谁 什么 何时 何地 为何 如何

运用谁、什么、何时、何地、为何、如何的提问方法。

15–30 分钟2 人网络
双脑:讲述与销售精选
发散

双脑:讲述与销售

运用逻辑和情感打造引人注目的推销词。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
拓宽视野
发散

拓宽视野

一人一人加入,建造会动会响的机器。

时长不定不限人数网络