方法库
1521 条精选方法(gold + silver)
热身探索发散
创造一个世界
通过互动多感官创造,调动所有学习风格。
1–2 小时11–30 人Gamestorming
探索收敛
客户关系矩阵
绘制客户关系图,战略性地优先参与。
时长不定不限人数网络
收敛
米奇·莱西团队优先级排序
通过团队优先级排序,攻克积压任务。
30–60 分钟3–10 人Gamestorming
收敛行动
团队远程工作章程
制定有效远程团队协作指南的工具。
1–2 小时31–100 人网络
探索发散收敛
创新雄心矩阵
通过战略雄心水平,管理创新组合。
1–2 小时3–10 人Gamestorming
探索收敛
数据管理
协作收集并分类多学科视角的数据。
1–2 小时不限人数网络
收敛收尾
学习矩阵
将回顾会议转化为可执行的改进计划。
30–60 分钟3–10 人网络
收敛
科里奥利效应
通过协作性身体运动,增强团队活力。
时长不定3–10 人Gamestorming
探索收敛
艾森豪威尔矩阵
按紧急性和重要性排序任务的优先级矩阵。
时长不定不限人数网络
收敛
How-Now-Wow矩阵
按可行性与创新性分类创意。
时长不定11–30 人Gamestorming
探索收敛
GPA 能力与反馈卡
用专业反馈卡快速触及个人价值观与信念。
1–2 小时3–10 人网络
探索发散收敛
亲和图
分组头脑风暴想法,揭示自然联系。
时长不定不限人数Gamestorming
发散收敛
展示你的价值观
用杂志图片而非文字可视化组织价值观。
30–60 分钟3–10 人网络
收敛
维恩引导法
用维恩图民主评估想法,快速达成共识。
1–2 小时11–30 人网络
发散收敛
餐巾纸背面
在餐巾纸上快速描绘挑衅性问题的答案。
≤ 15 分钟3–10 人Gamestorming
收敛行动
35分游戏(35)
快速排序想法,避免无休止争论。
30–60 分钟31–100 人网络
收敛行动
限制在制品
限制在制品,预防团队过载。
时长不定不限人数网络
探索发散收敛
六顶思考帽
运用六顶思考帽,系统探索多元视角。
30–60 分钟不限人数网络
收敛
共识梯度
量表测量团队中细致的同意程度。
≤ 15 分钟不限人数网络
探索收敛
餐巾纸背面
在餐巾纸上快速勾勒想法,激发团队创意。
时长不定3–10 人网络
探索收敛
文化探询(cultureQs)
用问题卡探索文化动态,促进理解。
2 小时以上不限人数网络
发散收敛
迪士尼头脑风暴法:梦想家、实干家与批评家
通过创意、务实和批判视角探索想法。
时长不定不限人数网络
收敛行动
点投票民主(Dotmocracy)
简单的圆点投票,用于团队优先级排序和决策。
15–30 分钟2 人网络
探索发散收敛
参与的技术(ToP®)
ICA 用 50 多年沉淀的 5 大引导方法体系:让群体智慧能被工程化地组装起来
2 小时以上11–30 人精编