九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
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旋转木马精选
探索发散

旋转木马

收集并分享关于关键问题的多元见解。

时长不定31–100 人Gamestorming
漫步(Walkabout)
热身探索发散

漫步(Walkabout)

通过正念行走与反思激发创造力。

30–60 分钟31–100 人网络
三维建模——个人版
探索发散

三维建模——个人版

制作3D雕塑,可视化个人现状和可能性。

时长不定不限人数网络
利益相关者分析精选
探索发散收敛

利益相关者分析

识别并吸引关键利益相关者以确保成功。

30–60 分钟100+ 人Gamestorming
创造一个世界精选
热身探索发散

创造一个世界

通过互动多感官创造,调动所有学习风格。

1–2 小时11–30 人Gamestorming
影响与努力矩阵精选
发散收敛

影响与努力矩阵

通过评估影响与努力,优先处理任务。

时长不定不限人数Gamestorming
良性循环精选
探索发散收敛

良性循环

将线性流程转化为增长的价值循环。

2 小时以上3–10 人Gamestorming
头脑写作精选
发散

头脑写作

通过书面协作生成并完善创意。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
关键不确定性
探索发散

关键不确定性

在多种合理但不可预测的未来中制定运营策略

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
空椅子
发散决策

空椅子

空椅代表组织,倾听其宗旨与声音。

时长不定不限人数网络
意外后果精选
探索发散

意外后果

探索技术意外后果,发掘新商机。

30–60 分钟31–100 人网络
论证地图精选
发散收敛

论证地图

通过视觉化论证地图,理清复杂情境。

时长不定不限人数Gamestorming
SB 阶段 3.1.2:Das 'Why':使命(Purpose)
发散收敛

SB 阶段 3.1.2:Das 'Why':使命(Purpose)

定义核心目的与驱动力。

30–60 分钟不限人数网络
创意与概念开发精选
发散收敛

创意与概念开发

团队协作,创造性生成想法的流程。

1–2 小时31–100 人网络
用 TRIZ 腾出空间精选
探索发散行动

用 TRIZ 腾出空间

清除限制性信念,为创新腾出空间。

30–60 分钟2 人网络
封面故事精选
发散

封面故事

在杂志封面上想象组织的理想未来。

1–2 小时3–10 人网络
客户服务分类
探索发散

客户服务分类

快速思考的客户服务分类挑战。

≤ 15 分钟11–30 人网络
社交媒体内容转换
探索发散

社交媒体内容转换

创意转变社交媒体内容。

30–60 分钟不限人数网络
Six Thinking Hats(六顶思考帽)精选
探索发散收敛

Six Thinking Hats(六顶思考帽)

用六种思维模式分别走过同一个问题,把对抗变成并行

30–60 分钟3–10 人精编
未来轮精选
探索发散

未来轮

系统化地绘制变革的连锁反应。

30–60 分钟不限人数网络
展示与讲述
探索发散

展示与讲述

通过互动分享,亲身体验想法。

时长不定不限人数Gamestorming
挑战者销售模型
发散收敛

挑战者销售模型

挑战客户假设,革新销售模式。

时长不定不限人数Gamestorming
团队愿景图像化(Team Vision in image(s))
发散收敛

团队愿景图像化(Team Vision in image(s))

通过协作图像共创团队共享愿景。

1–2 小时31–100 人网络
二手故事
发散行动

二手故事

在压力下培养团队的灵活性与创造力。

15–30 分钟2 人网络