九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 426 / 1,521 条清除筛选
强制类比精选
热身发散收敛

强制类比

连接无关概念,激发创新思维。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
故事构建精选
发散

故事构建

通过协作创作,让数字故事构建生动起来。

30–60 分钟31–100 人网络
客户、员工、股东精选
发散收敛

客户、员工、股东

从多利益相关方视角探索未来可能性。

2 小时以上3–10 人Gamestorming
分手信/情书精选
探索发散

分手信/情书

通过创意分手信获取品牌洞察。

1–2 小时不限人数网络
鱼缸(Fishbowl)精选
探索发散

鱼缸(Fishbowl)

激活自然倾听技能,促进深度对话。

30–60 分钟11–30 人网络
6-8-5精选
发散

6-8-5

快速草图构思,加速概念发展。

15–30 分钟2 人Gamestorming
新闻六要素 - 谁 什么 何时 何地 为何 如何精选
探索发散

新闻六要素 - 谁 什么 何时 何地 为何 如何

运用谁、什么、何时、何地、为何、如何的提问方法。

15–30 分钟2 人网络
行走的问题
发散收敛

行走的问题

运用集体智慧解决问题。

15–30 分钟不限人数网络
OKR 游乐园 S1(第一季)精选
探索发散收敛

OKR 游乐园 S1(第一季)

13 个画布工具与工作坊,把 OKR 的「重要性、挑战性、画布、对齐与复盘」全流程游戏化

1–2 小时11–30 人精编
新闻六要素 - 何人、何事、何时、何地、为何、如何
探索发散

新闻六要素 - 何人、何事、何时、何地、为何、如何

六问法深入探究,激发创意。

30–60 分钟3–10 人网络
共情地图精选
探索发散

共情地图

可视化用户视角,实现真正共情的设计。

2 小时以上3–10 人网络
贵格会对话精选
探索发散

贵格会对话

促进包容性对话,让每个声音都被倾听。

时长不定不限人数Gamestorming
三个最爱
热身发散

三个最爱

分享三个最爱,融化坚冰,激发团队创意。

15–30 分钟3–10 人网络
共同绘画
发散收敛

共同绘画

通过简单绘画揭示洞察与前进路径

15–30 分钟3–10 人Liberating Structures
篝火精选
发散收敛

篝火

通过引人入胜的故事对话分享知识。

30–60 分钟11–30 人Gamestorming
地狱参与者
探索发散收敛

地狱参与者

学习应对干扰性参与者的技巧。

30–60 分钟31–100 人网络
一起来押韵!
热身发散

一起来押韵!

通过配对协作押韵,激发节日创意。

≤ 15 分钟不限人数网络
有效引导师
探索发散

有效引导师

通过个人与伙伴协作,提升培训师技能。

30–60 分钟31–100 人网络
身体风暴精选
探索发散

身体风暴

用身体头脑风暴,激发肢体创造力。

时长不定不限人数Gamestorming
贴纸法精选
发散收敛

贴纸法

通过协作便利贴组织进行视觉头脑风暴。

30–60 分钟31–100 人Gamestorming
随机输入精选
发散

随机输入

用意外输入激发创造力。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
计划、执行并整合高洞察力的用户访谈
探索发散收敛

计划、执行并整合高洞察力的用户访谈

用科学方法进行深入的用户访谈。

2 小时以上2 人网络
画出问题
发散

画出问题

通过视觉绘图澄清模糊问题。

15–30 分钟3–10 人网络
绿野仙踪
发散行动

绿野仙踪

通过角色扮演原型化人机交互。

15–30 分钟2 人Gamestorming