九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
谁/何事/何时矩阵精选
收敛行动

谁/何事/何时矩阵

用矩阵将人员与明确承诺的行动联系起来。

15–30 分钟3–10 人网络
五种选择
收敛

五种选择

应对挑战的五种赋能选择。

时长不定不限人数网络
客户关系矩阵
探索收敛

客户关系矩阵

绘制客户关系图,战略性地优先参与。

时长不定不限人数网络
米奇·莱西团队优先级排序
收敛

米奇·莱西团队优先级排序

通过团队优先级排序,攻克积压任务。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
优先级地图
探索收敛

优先级地图

视觉化优先级,明确焦点,推动决策。

30–60 分钟不限人数网络
聘用你的经理
探索收敛

聘用你的经理

团队自主选择新任管理者。

时长不定不限人数网络
团队是 - 不是 - 做 - 不做
收敛

团队是 - 不是 - 做 - 不做

通过是与不是来定义团队。

时长不定不限人数网络
20/20 愿景精选
发散收敛收尾

20/20 愿景

明确项目和倡议的团队优先级。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
如何烤吐司精选
探索收敛

如何烤吐司

通过制作吐司练习协作解决问题。

1–2 小时3–10 人网络
亲疏远近
收敛行动

亲疏远近

通过识别个人利益澄清团队决策。

15–30 分钟31–100 人网络
电梯演讲故事开发
收敛

电梯演讲故事开发

30秒内打造引人注目的信息。

30–60 分钟3–10 人网络
维恩引导法精选
收敛

维恩引导法

用维恩图民主评估想法,快速达成共识。

1–2 小时11–30 人网络
影响与努力矩阵精选
发散收敛

影响与努力矩阵

通过评估影响与努力,优先处理任务。

时长不定不限人数Gamestorming
六顶思考帽
探索发散收敛

六顶思考帽

运用六顶思考帽,系统探索多元视角。

30–60 分钟不限人数网络
视觉词汇表
热身探索收敛

视觉词汇表

通过视觉化术语定义,建立共同词汇。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
商业模式画布精选
探索收敛

商业模式画布

快速绘制组织与客户图,一目了然。

1–2 小时3–10 人网络
个人看板精选
探索收敛

个人看板

视觉化组织工作,提升效率与生产力。

≤ 15 分钟不限人数Gamestorming
NUF测试精选
收敛

NUF测试

头脑风暴的快速现实检验。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
核心价值观画布精选
探索收敛

核心价值观画布

通过文化升降因素定义核心价值观。

2 小时以上不限人数网络
辩论精选
发散收敛

辩论

结构化辩论,探索对立视角以培养批判性思维。

30–60 分钟11–30 人网络
是友是敌?精选
探索收敛行动

是友是敌?

有效识别并规划利益相关者关系。

30–60 分钟3–10 人网络
两面性
发散收敛

两面性

平衡视角应对组织中的矛盾与悖论。

30–60 分钟2 人网络
产品包装盒
发散收敛

产品包装盒

將會議轉變為創意有趣的研討會。

1–2 小时3–10 人网络
重要紧急矩阵(OKR 游乐园)精选
收敛决策

重要紧急矩阵(OKR 游乐园)

把半年内的工作事项铺到艾森豪威尔矩阵,再从「重要」侧提炼 OKR 目标

时长不定11–30 人精编