九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 426 / 1,521 条清除筛选
逆向头脑风暴精选
发散

逆向头脑风暴

用逆向头脑风暴解决棘手问题。

30–60 分钟11–30 人网络
意外后果精选
探索发散

意外后果

探索技术意外后果,发掘新商机。

30–60 分钟31–100 人网络
两面性
发散收敛

两面性

平衡视角应对组织中的矛盾与悖论。

30–60 分钟2 人网络
欣赏式探询访谈(Appreciative Interviews (AI))精选
热身探索发散

欣赏式探询访谈(Appreciative Interviews (AI))

通过访谈快速发现团队的成功因素。

30–60 分钟2 人网络
关注圈
发散收敛

关注圈

有效识别并优先处理个人与团队关切。

≤ 15 分钟不限人数网络
先模仿,再创造
发散

先模仿,再创造

无需编码,低成本验证创意原型。

15–30 分钟不限人数网络
未来趋势精选
发散

未来趋势

识别未来趋势并探索其影响。

1–2 小时31–100 人网络
行走式头脑风暴精选
热身发散

行走式头脑风暴

静默头脑风暴,动态协作创意。

≤ 15 分钟2 人网络
SB 阶段 3.1.1:宗旨与定位
发散收敛

SB 阶段 3.1.1:宗旨与定位

将目的与战略定位对齐。

30–60 分钟不限人数网络
展示你的价值观
发散收敛

展示你的价值观

用杂志图片而非文字可视化组织价值观。

30–60 分钟3–10 人网络
未来之物精选
探索发散

未来之物

虚构物件时光旅行,激发无限想象。

1–2 小时3–10 人网络
帮我理解精选
探索发散

帮我理解

通过揭示员工不同问题,弥合知识差距。

1–2 小时11–30 人网络
但是 vs. 而且
发散

但是 vs. 而且

用'和'代替'但是',从阻碍转向建设。

≤ 15 分钟2 人网络
痛苦-收益图
发散收敛

痛苦-收益图

绘制动机图,理解决策与结果。

≤ 15 分钟3–10 人Gamestorming
小场景
发散

小场景

在戏剧场景中即兴合作。

1–2 小时2 人网络
情绪旅程精选
探索发散

情绪旅程

绘制情感体验,可视化用户旅程。

时长不定不限人数网络
电梯演讲精选
发散收敛

电梯演讲

打造有说服力的提案赢得支持。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
World Café(世界咖啡)精选
探索发散收敛

World Café(世界咖啡)

在小桌轮换的对话中,编织群体智慧

1–2 小时31–100 人精编
计划、执行并整合高洞察力的用户访谈
探索发散收敛

计划、执行并整合高洞察力的用户访谈

用科学方法进行深入的用户访谈。

2 小时以上2 人网络
简易民族志精选
探索发散

简易民族志

沉浸于本地经验,发现新颖解决方案。

2 小时以上2 人网络
希忧机险(HoWoRiCha)精选
探索发散

希忧机险(HoWoRiCha)

通过希望、担忧、风险与机遇,共同探索复杂议题。

15–30 分钟11–30 人网络
关键不确定性
探索发散

关键不确定性

在多种合理但不可预测的未来中制定运营策略

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
情境地图精选
发散热身

情境地图

可视化外部因素,深化理解。

1–2 小时11–30 人Gamestorming
500年对话/时空穿越者
发散

500年对话/时空穿越者

通过富有想象力的解释跨越时间鸿沟。

≤ 15 分钟不限人数网络