九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
共 1,521 条
共同点与独特点
热身探索

共同点与独特点

在小组中发现团队的共同点和独特特质。

15–30 分钟11–30 人网络
名字舞会
热身

名字舞会

通过动作学习名字,为新团队热身。

≤ 15 分钟2 人网络
协作拼图
发散收敛

协作拼图

协作拼图,共同拼出解决方案。

15–30 分钟11–30 人网络
SB 阶段 3.1.2:Das 'Why':使命(Purpose)
发散收敛

SB 阶段 3.1.2:Das 'Why':使命(Purpose)

定义核心目的与驱动力。

30–60 分钟不限人数网络
NUF测试精选
收敛

NUF测试

头脑风暴的快速现实检验。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
走!
行动

走!

关注缺失,探讨团队责任。

15–30 分钟3–10 人网络
闭幕群像
收尾

闭幕群像

小组形成雕塑,视觉捕捉共享体验。

15–30 分钟3–10 人网络
创意骰子
探索发散

创意骰子

掷骰子激发创意,跳出线性思维。

2 小时以上2 人网络
行动咖啡馆修订版
发散探索

行动咖啡馆修订版

将对话转化为协作行动计划。

1–2 小时11–30 人网络
白板轮转精选
探索发散收尾

白板轮转

通过轮换数字白板贡献,促进团队协作。

15–30 分钟11–30 人网络
项目危险游戏精选
探索收尾

项目危险游戏

用游戏节目兴奋感让项目更新吸引人。

时长不定不限人数Gamestorming
明智选择你的词语精选
探索发散收敛

明智选择你的词语

利用语言的力量塑造文化和行动。

时长不定不限人数Gamestorming
来自未来的信精选
发散收敛

来自未来的信

通过未来视角写作,建立共同愿景。

1–2 小时11–30 人网络
头脑风暴问题而非解决方案精选
发散

头脑风暴问题而非解决方案

通过头脑风暴问题而非直接解决方案激发创造力。

≤ 15 分钟2 人网络
强制选择
行动

强制选择

反思日常互动中的身份认同。

30–60 分钟11–30 人网络
五个想法精选
发散

五个想法

超越团队界限,共创五个合作想法。

2 小时以上3–10 人网络
从小处着手
热身探索发散

从小处着手

从小处着手,克服创意焦虑,迈出关键第一步。

30–60 分钟31–100 人网络
已知·所思·所学
收尾

已知·所思·所学

反思已知、所思与所学。

≤ 15 分钟不限人数网络
我们能游戏
发散探索

我们能游戏

通过协作的“我们能”游戏赋能团队。

1–2 小时不限人数网络
奥夫曼象限
探索

奥夫曼象限

使用简单象限模型,探索个人品质及其对立面。

30–60 分钟不限人数网络
两个真相一个谎言(线上版)(Two Truth & One Lie (Online))
热身

两个真相一个谎言(线上版)(Two Truth & One Lie (Online))

揭示真相与谎言,建立新联系。

15–30 分钟31–100 人网络
远程帆船
行动

远程帆船

用帆船比喻探索团队动力。

15–30 分钟3–10 人网络
破冰活动:肖像画
热身

破冰活动:肖像画

使用肖像激发观察力的创意破冰。

15–30 分钟不限人数网络
团队是 - 不是 - 做 - 不做
收敛

团队是 - 不是 - 做 - 不做

通过是与不是来定义团队。

时长不定不限人数网络