九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
臭鱼画布精选
收敛

臭鱼画布

视觉化解决团队问题,避免恶化。

30–60 分钟2 人网络
寻找我们的方向:五个问题精选
收敛

寻找我们的方向:五个问题

五个问题明确工作方向。

15–30 分钟不限人数网络
探索以客户为中心精选
探索发散收敛

探索以客户为中心

围绕客户需求和视角,制定业务战略。

1–2 小时3–10 人网络
100美元测试精选
收敛

100美元测试

共同花费虚拟资金进行优先排序。

1–2 小时2 人Gamestorming
激活核心价值观精选
热身收敛行动

激活核心价值观

促进深度对话,践行核心价值观。

15–30 分钟不限人数网络
战略画布(OKR 游乐园)精选
收敛行动

战略画布(OKR 游乐园)

使命、愿景、战略、组织级 OKR、季度焦点放在一张画布上,年度战略一目了然

1–2 小时11–30 人精编
是友是敌?精选
探索收敛行动

是友是敌?

有效识别并规划利益相关者关系。

30–60 分钟3–10 人网络
OKR 游乐园 S1(第一季)精选
探索发散收敛

OKR 游乐园 S1(第一季)

13 个画布工具与工作坊,把 OKR 的「重要性、挑战性、画布、对齐与复盘」全流程游戏化

1–2 小时11–30 人精编
轮转分享
发散收敛

轮转分享

传播好点子,与创新者建立非正式联系

1–2 小时11–30 人Liberating Structures
SB 阶段 3.1.1:宗旨与定位
发散收敛

SB 阶段 3.1.1:宗旨与定位

将目的与战略定位对齐。

30–60 分钟不限人数网络
制造障碍
发散收敛

制造障碍

设计障碍,激发他人创造性应对。

≤ 15 分钟2 人网络
重要紧急矩阵(OKR 游乐园)精选
收敛决策

重要紧急矩阵(OKR 游乐园)

把半年内的工作事项铺到艾森豪威尔矩阵,再从「重要」侧提炼 OKR 目标

时长不定11–30 人精编
协作拼图
发散收敛

协作拼图

协作拼图,共同拼出解决方案。

15–30 分钟11–30 人网络
团队集体认识:麦片盒
发散收敛

团队集体认识:麦片盒

团队制作代表集体身份的麦片盒。

30–60 分钟11–30 人网络
锚定效应
探索收敛收尾

锚定效应

揭示初始锚点如何影响决策偏差。

15–30 分钟2 人网络
力场分析精选
探索收敛

力场分析

分析驱动力与阻力,获得战略清晰度。

1–2 小时11–30 人Gamestorming
快速检查原因
收敛

快速检查原因

快速检查,聚焦决策方向。

≤ 15 分钟31–100 人网络
敏捷价值观拼图游戏
探索收敛

敏捷价值观拼图游戏

解谜游戏,探索并内化敏捷价值观。

30–60 分钟不限人数网络
个人看板精选
探索收敛

个人看板

视觉化组织工作,提升效率与生产力。

≤ 15 分钟不限人数Gamestorming
想要-已有-不想要-未有精选
收敛收尾

想要-已有-不想要-未有

基于教练式矩阵,聚焦愿望与差距。

时长不定不限人数网络
非评判性反馈精选
收敛决策

非评判性反馈

通过开放式提问促进建设性对话,避免评判。

≤ 15 分钟不限人数网络
开始、停止、继续
探索发散收敛

开始、停止、继续

审视开始、停止和继续的事项以推动进展。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
性价比分析精选
探索收敛收尾

性价比分析

通过视觉冲击协作优先处理待办事项。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
五指共识法
探索收敛

五指共识法

大型团体共识的快速视觉反馈系统。

≤ 15 分钟31–100 人Gamestorming