九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
修剪未来精选
发散收敛

修剪未来

通过小而渐进的步骤实现变革。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
少即是多——编辑练习
探索收敛

少即是多——编辑练习

精炼内容,突出核心,提升清晰度。

时长不定不限人数网络
目的到实践 (P2P)
探索收敛行动

目的到实践 (P2P)

定义启动新倡议的五个基本要素

2 小时以上3–10 人Liberating Structures
圆圈与浓汤
收敛行动

圆圈与浓汤

停止抱怨,用此决策模型开始实施。

时长不定不限人数网络
痛点-收益图
探索收敛

痛点-收益图

绘制痛苦与收获图,理解动机与决策。

≤ 15 分钟3–10 人网络
给予与获取矩阵精选
探索收敛

给予与获取矩阵

绘制系统互动图,揭示参与者动机。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
地狱参与者
探索发散收敛

地狱参与者

学习应对干扰性参与者的技巧。

30–60 分钟31–100 人网络
拇指表决
收敛

拇指表决

快速拇指向上/向下评估共识和讨论需求。

≤ 15 分钟3–10 人网络
展示你的价值观精选
探索收敛

展示你的价值观

视觉化表达并分享个人或团队价值观。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
动态激励因素精选
探索收敛

动态激励因素

揭示核心动机,指导更好决策。

30–60 分钟不限人数网络
团队远程工作章程精选
收敛行动

团队远程工作章程

制定有效远程团队协作指南的工具。

1–2 小时31–100 人网络
圆点投票法精选
收敛

圆点投票法

视觉投票快速识别最佳选择。

≤ 15 分钟不限人数Gamestorming
问题树精选
探索收敛

问题树

可视化澄清设计项目中的问题层次。

2 小时以上不限人数网络
35
收敛

35

无需冗长讨论的活力优先排序。

30–60 分钟11–30 人Gamestorming
RACI责任矩阵精选
探索收敛收尾

RACI责任矩阵

明确角色与职责,提升团队效率。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
时间胶囊精选
收敛

时间胶囊

封存过去,轻装前行。

1–2 小时31–100 人网络
展望未来
发散收敛

展望未来

将团队投射到共同的未来愿景中。

1–2 小时不限人数网络
情景滑块精选
收敛

情景滑块

探索优秀创意的实施场景。

时长不定不限人数Gamestorming
创新雄心矩阵精选
探索发散收敛

创新雄心矩阵

通过战略雄心水平,管理创新组合。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
搭建高塔精选
发散收敛

搭建高塔

通过搭塔展示协作与战略的重要性。

30–60 分钟3–10 人网络
World Café(世界咖啡)精选
探索发散收敛

World Café(世界咖啡)

在小桌轮换的对话中,编织群体智慧

1–2 小时31–100 人精编
缺失的步骤
探索收敛

缺失的步骤

互动讲座,识别流程中的缺失步骤。

15–30 分钟11–30 人网络
参与的技术(ToP®)精选
探索发散收敛

参与的技术(ToP®)

ICA 用 50 多年沉淀的 5 大引导方法体系:让群体智慧能被工程化地组装起来

2 小时以上11–30 人精编
有效反馈的原则精选
收敛决策

有效反馈的原则

定义并达成有效反馈的关键原则共识。

1–2 小时31–100 人网络