九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
痛苦-收益图
发散收敛

痛苦-收益图

绘制动机图,理解决策与结果。

≤ 15 分钟3–10 人Gamestorming
集成~自主
收敛收尾

集成~自主

从非此即彼转向既此又彼的集成与自主思维

30–60 分钟3–10 人Liberating Structures
描绘组织文化精选
探索收敛

描绘组织文化

繪製組織文化地圖,揭露潛在挑戰。

30–60 分钟3–10 人网络
使用 Stormz 的虚拟 100 美元预算决策游戏
发散收敛

使用 Stormz 的虚拟 100 美元预算决策游戏

通过有趣的虚拟预算游戏做出明智决策。

15–30 分钟100+ 人网络
即兴快速社交精选
热身探索收敛

即兴快速社交

在聚会间隙快速建立自发的人际连接。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
授权等级精选
收敛

授权等级

根据情境确定最佳授权级别。

30–60 分钟不限人数网络
红色预案
探索收敛

红色预案

集体规划应对降级情境的策略。

30–60 分钟3–10 人网络
利弊清单精选
收敛

利弊清单

用结构化利弊清单清晰权衡选项。

时长不定不限人数Gamestorming
给予与获取矩阵精选
探索收敛

给予与获取矩阵

绘制系统互动图,揭示参与者动机。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
利益相关者分析精选
探索收敛行动

利益相关者分析

识别并管理关键利益相关者,确保项目成功。

30–60 分钟31–100 人网络
情景滑块
收敛行动

情景滑块

滑动场景,找到最佳实现路径。

15–30 分钟3–10 人网络
设计故事板
探索收敛

设计故事板

定义和原型化服务、实践或产品的所有体验

1–2 小时2 人Liberating Structures
挑战卡片
发散收敛

挑战卡片

用卡片提示识别并规避潜在风险。

时长不定3–10 人Gamestorming
生成性关系STAR
探索收敛

生成性关系STAR

揭示创造惊喜价值或功能障碍的关系模式

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
共创发展工作坊
探索发散收敛

共创发展工作坊

专业人士通过集体智慧共同成长。

1–2 小时不限人数网络
卡片碎片
发散收敛

卡片碎片

通过卡片拼图促进团队协作。

≤ 15 分钟不限人数网络
RACI责任矩阵精选
探索收敛收尾

RACI责任矩阵

明确角色与职责,提升团队效率。

1–2 小时3–10 人Gamestorming
Art of Hosting(主持的艺术)精选
开场探索发散

Art of Hosting(主持的艺术)

把“主持有意义对话”作为一种可学习的领导力实践

2 小时以上11–30 人精编
NUF测试精选
收敛

NUF测试

头脑风暴的快速现实检验。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming
团队集体认识:麦片盒
发散收敛

团队集体认识:麦片盒

团队制作代表集体身份的麦片盒。

30–60 分钟11–30 人网络
泛层级
探索收敛

泛层级

理解嵌入式系统如何互动、演化与自组织

1–2 小时3–10 人Liberating Structures
基本规则/行为准则/会议箴言/工作方式(WOW)/行为守则/小组契约(GROUND RULES/NORMS/MEETING MANTRAS/Ways of Working (WOW)/Codes of Conduct/Group Contracts)
热身收敛

基本规则/行为准则/会议箴言/工作方式(WOW)/行为守则/小组契约(GROUND RULES/NORMS/MEETING MANTRAS/Ways of Working (WOW)/Codes of Conduct/Group Contracts)

建立明确期望,促进高效团队协作。

时长不定不限人数网络
帕累托图精选
收敛行动

帕累托图

识别关键少数因素,有效确定优先顺序。

时长不定不限人数网络
共识制定
收敛决策

共识制定

通过结构化协作决策建立共识。

15–30 分钟不限人数网络