九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 557 / 1,521 条清除筛选
拒绝疗法
热身探索

拒绝疗法

通过接受拒绝和新挑战获得新视角。

1–2 小时2 人网络
90 分钟原型精选
探索发散

90 分钟原型

90分钟内构建可点击应用原型。

1–2 小时31–100 人网络
工作还是乐趣精选
探索行动

工作还是乐趣

发现工作中你热爱和讨厌的部分。

30–60 分钟2 人Gamestorming
发送者/接收者
探索

发送者/接收者

互动练习,突显沟通差距与清晰度。

15–30 分钟不限人数网络
共情漫步(Empathy Walk)—— 源自奥托·沙默 / U型理论
探索

共情漫步(Empathy Walk)—— 源自奥托·沙默 / U型理论

跨越显著差异,为他人创造包容空间。

30–60 分钟2 人网络
世界咖啡精选
探索收敛

世界咖啡

集体知识分享,激发新关系与行动。

1–2 小时11–30 人网络
积极心理学
探索收尾

积极心理学

运用积极心理学提升团队幸福感。

≤ 15 分钟不限人数网络
为什么与因为
热身探索

为什么与因为

通过趣味推理练习引发欢笑。

15–30 分钟3–10 人网络
视频卡片家族游戏精选
探索发散

视频卡片家族游戏

基于视频洞察共同创造产品。

2 小时以上3–10 人Gamestorming
盲点精选
热身探索发散

盲点

揭示盲点,提升决策质量。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
概念草图
探索发散

概念草图

快速草图,可视化并完善初步构想。

30–60 分钟不限人数网络
是的,而且场景
热身探索

是的,而且场景

即兴表演,接纳并发展彼此创意。

15–30 分钟2 人网络
你!模式
热身探索

你!模式

通过协作类别贡献建立并扩展模式。

15–30 分钟3–10 人网络
探索以客户为中心精选
探索发散收敛

探索以客户为中心

围绕客户需求和视角,制定业务战略。

1–2 小时3–10 人网络
组织者游戏(THE ORGANIZERS (MONICDIANA TARZANJI))
探索行动

组织者游戏(THE ORGANIZERS (MONICDIANA TARZANJI))

通过互动游戏提升组织能力。

1–2 小时31–100 人网络
社会场域剧场:卡点精选
探索发散

社会场域剧场:卡点

体验U型旅程,从停滞走向流动。

时长不定不限人数网络
共创发展工作坊
探索发散收敛

共创发展工作坊

专业人士通过集体智慧共同成长。

1–2 小时不限人数网络
雪球乐精选
热身探索收尾

雪球乐

匿名雪球游戏,激发团队活力。

≤ 15 分钟3–10 人网络
讲述一个故事
探索

讲述一个故事

复述故事以建立同理心与理解。

2 小时以上不限人数网络
揭示隐喻:快速揭示每个人对活动方式的隐藏独特本质(又名 Jediplication;Speed Clean)精选
热身探索行动

揭示隐喻:快速揭示每个人对活动方式的隐藏独特本质(又名 Jediplication;Speed Clean)

通过有力隐喻揭示独特的个人方法。

30–60 分钟100+ 人网络
客户关系矩阵
探索收敛

客户关系矩阵

绘制客户关系图,战略性地优先参与。

时长不定不限人数网络
管理行为精选
探索行动

管理行为

角色扮演,掌握虚拟沟通与行为管理。

1–2 小时3–10 人网络
青年/老年(Young/Old)
探索收敛

青年/老年(Young/Old)

通过共同话题讨论弥合代际差距。

时长不定不限人数网络
谁/什么/何时矩阵精选
探索收敛行动

谁/什么/何时矩阵

明确责任与截止日期。

15–30 分钟3–10 人Gamestorming