方法库
1521 条精选方法(gold + silver)
探索发散
旋转木马
收集并分享关于关键问题的多元见解。
时长不定31–100 人Gamestorming
热身探索发散
漫步(Walkabout)
通过正念行走与反思激发创造力。
30–60 分钟31–100 人网络
探索发散
三维建模——个人版
制作3D雕塑,可视化个人现状和可能性。
时长不定不限人数网络
探索发散收敛
利益相关者分析
识别并吸引关键利益相关者以确保成功。
30–60 分钟100+ 人Gamestorming
热身探索发散
创造一个世界
通过互动多感官创造,调动所有学习风格。
1–2 小时11–30 人Gamestorming
发散收敛
影响与努力矩阵
通过评估影响与努力,优先处理任务。
时长不定不限人数Gamestorming
探索发散收敛
良性循环
将线性流程转化为增长的价值循环。
2 小时以上3–10 人Gamestorming
发散
头脑写作
通过书面协作生成并完善创意。
30–60 分钟3–10 人Gamestorming
探索发散
关键不确定性
在多种合理但不可预测的未来中制定运营策略
1–2 小时3–10 人Liberating Structures
发散决策
空椅子
空椅代表组织,倾听其宗旨与声音。
时长不定不限人数网络
探索发散
意外后果
探索技术意外后果,发掘新商机。
30–60 分钟31–100 人网络
发散收敛
论证地图
通过视觉化论证地图,理清复杂情境。
时长不定不限人数Gamestorming
发散收敛
SB 阶段 3.1.2:Das 'Why':使命(Purpose)
定义核心目的与驱动力。
30–60 分钟不限人数网络
发散收敛
创意与概念开发
团队协作,创造性生成想法的流程。
1–2 小时31–100 人网络
探索发散行动
用 TRIZ 腾出空间
清除限制性信念,为创新腾出空间。
30–60 分钟2 人网络
发散
封面故事
在杂志封面上想象组织的理想未来。
1–2 小时3–10 人网络
探索发散
客户服务分类
快速思考的客户服务分类挑战。
≤ 15 分钟11–30 人网络
探索发散
社交媒体内容转换
创意转变社交媒体内容。
30–60 分钟不限人数网络
探索发散收敛
Six Thinking Hats(六顶思考帽)
用六种思维模式分别走过同一个问题,把对抗变成并行
30–60 分钟3–10 人精编
探索发散
未来轮
系统化地绘制变革的连锁反应。
30–60 分钟不限人数网络
探索发散
展示与讲述
通过互动分享,亲身体验想法。
时长不定不限人数Gamestorming
发散收敛
挑战者销售模型
挑战客户假设,革新销售模式。
时长不定不限人数Gamestorming
发散收敛
团队愿景图像化(Team Vision in image(s))
通过协作图像共创团队共享愿景。
1–2 小时31–100 人网络
发散行动
二手故事
在压力下培养团队的灵活性与创造力。
15–30 分钟2 人网络