九齿耙

方法库

1521 条精选方法(gold + silver)

阶段
时长
人数
形式
筛选出 323 / 1,521 条清除筛选
点投票精选
收敛行动

点投票

通过简单集体投票,共同优先排序想法。

1–2 小时11–30 人网络
影响与努力矩阵精选
发散收敛

影响与努力矩阵

通过评估影响与努力,优先处理任务。

时长不定不限人数Gamestorming
集体认识——麦片盒
探索收敛

集体认识——麦片盒

设计麦片盒,定义团队身份。

30–60 分钟3–10 人网络
创意金库精选
发散收敛

创意金库

筛选卓越想法,聚焦最佳方案。

≤ 15 分钟3–10 人网络
关怀包裹
探索收敛

关怀包裹

制作关怀包,表达个人优先事项与价值观。

30–60 分钟不限人数网络
价值排序(OKR 游乐园)精选
收敛决策

价值排序(OKR 游乐园)

先把关键要素铺到 MoSCoW 矩阵,再把「Must」一栏排成单列,目标价值的优先级就出来了

时长不定11–30 人精编
制造障碍
发散收敛

制造障碍

设计障碍,激发他人创造性应对。

≤ 15 分钟2 人网络
缺失的步骤
探索收敛

缺失的步骤

互动讲座,识别流程中的缺失步骤。

15–30 分钟11–30 人网络
RACI 矩阵精选
收敛行动

RACI 矩阵

用简单矩阵明确角色与责任。

1–2 小时3–10 人网络
心、手、脑
收敛

心、手、脑

从情感、实践和智力角度探索问题。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
螺旋日志精选
热身收敛

螺旋日志

通过反思螺旋日记深化互动。

时长不定不限人数网络
团队协作公约工作坊精选
探索收敛

团队协作公约工作坊

共同制定团队规范,促进高效和谐协作。

时长不定不限人数网络
鱼缸讨论法精选
探索收敛

鱼缸讨论法

促进不同利益相关者之间的倾听与视角分享。

30–60 分钟11–30 人Gamestorming
问题树精选
探索收敛

问题树

可视化澄清设计项目中的问题层次。

2 小时以上不限人数网络
拇指表决
收敛

拇指表决

快速拇指向上/向下评估共识和讨论需求。

≤ 15 分钟3–10 人网络
决策制定:我与团队
收敛

决策制定:我与团队

揭示个人与团队的决策风格。

30–60 分钟3–10 人网络
强制类比精选
热身发散收敛

强制类比

连接无关概念,激发创新思维。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
OKR 画布(OKR 游乐园)精选
收敛行动

OKR 画布(OKR 游乐园)

从业务名称到指标、目标、关键结果、解决方案,一张画布把 OKR 完整长出来

时长不定11–30 人精编
是的,而且野餐会精选
探索收敛

是的,而且野餐会

练习倾听、认可与共同构建。

30–60 分钟不限人数网络
聘用你的经理
探索收敛

聘用你的经理

团队自主选择新任管理者。

时长不定不限人数网络
发布路径精选
探索发散收敛

发布路径

快速评估团队对流程步骤的理解。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming
战略蓝图第三阶段 1.4:约束条件与目标标准
探索收敛

战略蓝图第三阶段 1.4:约束条件与目标标准

设定明确框架和标准以实现目标。

1–2 小时3–10 人网络
OKR 花园(OKR 游乐园 / 工作坊)精选
收敛行动

OKR 花园(OKR 游乐园 / 工作坊)

6 小时团队级 OKR 制定工作坊:观天 → 选地 → 松土 → 播种 → 采蜜 → 开花 → 修剪 → 结果

1–2 小时31–100 人精编
性价比分析精选
探索收敛收尾

性价比分析

通过视觉冲击协作优先处理待办事项。

30–60 分钟3–10 人Gamestorming